20個のスピーカーを空間内に均等に配置。
音の構造を要素に分解して、この空間内で再び集めることで音の場を作り出す。
体験者が空間内を移動することで音のバランスが変わったり、スピーカーに耳を傾けることによって一つ一つの要素を聞くことも出来る。
担当業務:システム設計・制作
クライアント:ソニー株式会社、デザインワークス
ディレクション:小阪淳
クライアント:ソニー株式会社、デザインワークス
ディレクション:小阪淳


